Mutanten (Tribes, Stämme)

Während sich in der Welt von WorldShift die Menschen in die verbleibenden fünf Mega-Cities zurückzogen, wählten die mutierten Stämme die Natur zu ihrer Heimat. Sie errichteten primitive Behausungen, um ihren Lebensunterhalt zu bestreiten. Durch Auswirkungen der Seuche beeinflusst, veränderte sich das ursprünglich zur Rasse der Menschen zählende Volk. Mutationen und magische Fähigkeiten ließen sie über die Jahrtausende zu einer vollständig neuen Spezies heranreifen, die ihre Kraft aus den Überresten des unheilbringenden Shard Zero schöpft. Diese Ressource, Xenolite genannt, befähigt sie, ihr Dasein im Einklang mit der Natur zu führen und ist für die Tribes ein heiliges Artefakt.


Offiziere

High Priest

Den High Priest umgibt eine heilige Aura, die sich heilend auf die umgebenden Mitstreiter auswirkt. Er besitzt die Fähigkeit, feindliche Einheiten einzufrieren, die sich in seinem Wirkungskreis befinden. Mit einem heiligen Zauberspruch visiert er ein einziges gegnerisches Ziel an, um im Gegenzug seine eigenen Hitpoints komplett aufzufüllen. Hartnäckigen Widersachern schleudert der Hohepriester Feuerbälle entgegen und schadet auf diese Weise erheblich dem gegnerischen Gesundheitszustand.

Shaman

Mit der Fähigkeit, seinen Kontrahenten die Lebensenergie zu entziehen, schreitet der Tribe-Schamane in die Schlacht. Während er seiner Zielperson erhöhten Schaden zufügt, heilt er zeitgleich alle umliegenden alliierten Söldner. Für kurze Distanzen wendet er ebenfalls Heilsprüche an, die die Gesundheitspunkte gleichgesinnter Truppen wiederherstellen. Mittels Magie bannt der Schamane böse Einflüsse und Flüche, die auf Kameraden aus den eigenen Reihen ruhen.

Guardian

Als schlagkräftige Kampfamazone ist die Guardian-Einheit zu bezeichnen. Sie teleportiert sich direkt zu einem ausgewählten Gegner. Auch während des Kampfes wendet sie diese Technik an und fügt ihrem Widersacher im besten Fall doppelten Schaden zu. Mit dem Wirbelwind liegt ihr eine besondere Spezialattacke im Blut, mit der sie gegen allen umliegenden Feindeseinheiten zu Felde zieht. Um ihre gegenüberstehenden Widersacher weiter zu verwirren, projiziert sie für eine bestimmte Zeitspanne zwei weitere Erscheinungen ihrer selbst, die jeweils über die gleiche Anzahl an Hitpoints verfügen und genauso hart zuschlagen wie die Guardian selbst. Zusätzlichen Schutz für nahe gelegene Mitstreiter erzielt die Kämpferin durch einen magischen Mutspruch, der ausschließlich aktiv ist, während sie kniet.

Sorcerer und Stone Ghost

Unterschiedliche Zauberkräfte liegen dem Sorcerer, dem Meister der Elemente, zugrunde. Neben der Fähigkeit, Angreifer zu lähmen und zu verlangsamen, zehren Frost-Welle und Feuer-Angriff an der Gesundheit feindlicher Einheiten.

Steingeister entziehen Gegnern ihre PSI-Reserven, um sie anschließend auf die nahen alliierten Krieger zu verteilen. Mit ihrer Aura heilen sie die herbeigerufenen Kreaturen der Unterwelt wie beispielsweise den Howling Horror oder Seelenwürmer und entfachen unheilige Kräfte.


Niedere Einheiten

Warrior

Der Warrior ist ein Scharfschütze, der in sicherer Distanz zum Gegner seine tödlichen Eigenschaften ausspielt.

Brute

Der Brute zeichnet sich durch Begabung der Hypnose aus. Durch sein markerschütterndes Brüllen zieht er die Aufmerksamkeit des anvisierten Kontrahenten auf sich. Ferner beherrscht er das Feuer und fällt er erstmal in einen Blutrausch, sollten sich die Feinde schleunigst aus dem Staub machen.

Ancient Shade und Howling Horror

Ancient Shades verfügen zwar über keinerlei aktive Fähigkeiten, zwingen dennoch mit einer Spezialattacke ihre Opponenten in die Knie: Bei einem Schuss auf den Gegner erweist sich dessen Panzerung als gänzlich unwirksam.

Eine finstere Kreatur der Unterwelt stellt der Howling Horror dar. Schon seine stattliche Größe und sein finsteres Äußeres sorgen für Ehrfurcht im Feindeslager. Erhebt der Howling Horror seine grollende Stimme, erbeben die gegenüberstehenden Feindesriegen und erleiden Verluste. Mit einem Stampfangriff erschüttert er den Boden und löst eine vernichtende Druckwelle aus. Durch seine Verwandlung in einen Ghost Horror ängstigt er die Fraktionen der Gegenseite, so dass sich auf ihn wirkende Angriffe als weniger effektiv erweisen. Schließlich befähigt diese Metamorphose ihn und alle verbündeten Einheiten zur zusätzlichen Selbstheilung.


Spezialangriffe der Tribes:

Gedankenvision

Spieler markieren einen Zielpunkt auf der Karte und lösen dadurch Kriegsnebel für einen bestimmten Radius auf. Mitspieler erhalten durch Grafikeffekt und Sound-Untermalung den Hinweis, dass die Gedankenvision aktiviert wurde.

Thunderstorm

Der Mausklick auf ein anvisiertes Areal erzeugt auf der Seite der Gegenspieler einen gefährlichen Wirbelsturm. Um diesen herum regnen Blitze auf den Feind.

Gnade der Natur

Durch die Markierung eines bestimmten Gebiets auf der Karte werden alle verbündeten menschlichen Einheiten in diesem Bereich umgehend geheilt und mechanische Einheiten werden repariert.