

Menschen (Humans)
Fünf Mega-Cities, verteilt auf der von der Seuche heimgesuchten Erde, sind die einzigen verbleibenden Zufluchtsorte der Menschen. In diesen Städten herrschen Regierungen, die möglichen globalen Bedrohungen für die Menschheit kaum Beachtung schenken. Trotz ihrer Unterschiedlichkeit stehen in allen Mega-Cities politische Intrigen an der Tagesordnung: Der Senat beugt sich bei allen getroffenen Entscheidungen dem unmittelbaren Einfluss mächtiger Fraktionen, die nur ihre eigenen Interessen verfolgen.
Lord Commander
Als Oberbefehlshaber der Menschen zieht der Lord Commander in die Schlacht. Er ist in der Lage, sich nach Verwundungen selbst eine Chemikalie zu injizieren, die seinen Gesundheitszustand verbessert. Psi-Kräfte ermöglichen es ihm, feindliche Gruppen zu verwirren: Anstatt das ihnen befohlene Ziel zu attackieren, greifen sie nur ihn für einen bestimmten Zeitraum an. Während dieser Zeit kann der gegnerische Spieler seine kämpfenden, unter Psi-Einfluss stehenden Truppen nicht steuern. Stattdessen erhöht sich der Panzerungswert des Lord Commanders um 50 Prozent.
Offiziere
Judge
Im Namen des Senats ist es die Aufgabe des Jugdes, unter Befehlsgewalt über die Trooper in den Mega-Cities für Recht und Ordnung zu sorgen. Ausgestattet mit einem durchschlagskräftigen Ionen-Gewehr, Protonengranaten und schwerer Rüstung, ruft schon sein Anblick Ehrfurcht und Ergebenheit hervor. Im Nahkampf spielt der Judge seine Trümpfe aus: Ein üppiger Gesundheitsstatus sowie die Fähigkeit, ausgeteilte Treffer in eigene Hitpoints umzuwandeln, machen ihn zur gefährlichen Kampfmaschine an der Front. Darüber hinaus befördert er Trooper zu Elite-Kämpfern, die sich durch doppelte Durchschlagskraft und vermehrte Hitpoints von ihren herkömmlichen Kollegen unterscheiden.
Surgeon
Um verwundete Einheiten zu heilen und Erste Hilfe zu leisten, steht den Truppen der Surgeon zur Seite. Allen humanoiden, also nicht-mechanischen Kriegern, verhilft er bei Aktivierung zur Aufbesserung der Hitpoints. Seine Funktion als Sanitäter nimmt er in allen Bereichen wahr: Neben der Heilung von verwundeten Mitstreitern, steht er ebenfalls denjenigen bei, die vom Gegner durch Psi-Kräfte beeinträchtigt wurden. Damit gleichzeitig mehrere Verletzte vom Surgeon geheilt werden, generiert dieser eine so genannte Hilfszelle, die allen lebenden Einheiten um sie herum frische Hitpoints spendiert.
Assassin
Das Markenzeichen des Assassin ist zweifelsohne sein Scharfschützengewehr. Mit tödlicher Zielgenauigkeit und Präzision agiert er aus dem Schatten heraus und stellt für Gegner aus der Distanz eine lebensgefährliche Bedrohung dar. Sein Spezialschuss hinterlässt im Fleisch des Feindes eine giftige Sonde, die beständig an dessen Hitpoint-Vorrat kratzt sowie den Getroffenen auf der Karte und im entsprechenden Kriegsnebel deutlich sichtbar macht. Im Nahkampf weist der Assassin jedoch Schwächen auf – hier fällt er nur allzu schnell kräftigeren Kontrahenten bei unmittelbarer Feindberührung zum Opfer.
Constructor
Dem Contructor werden gegenüber den mechanischen Einheiten ähnliche Aufgaben zuteil, wie sie der Surgeon für humanoide Truppen übernimmt: Er kümmert sich um die Reparatur beschädigter Kampfmaschinen. Angeschlagenen Mech-Mitstreitern entsendet er so genannte Reparier-Drohnen, die innerhalb einer begrenzten Zeitspanne durch Umkreisen und Energiezufuhr die Leistungsfähigkeit wiederherstellen. Ebenso vollführt der Constructor neben seiner normalen Schussattacke einen zufallsgenerierten Energie-Blitz. Dieser verdoppelt beim anvisierten Feind den Schaden und schwächt auch umliegende Einheiten.
Niedere Einheiten
Ripper
Obwohl der Ripper als eine der eher gewöhnlichen Kampfmaschinen innerhalb der Mega-Cities gilt, stellt er sich dennoch als äußerst bedrohlicher Krieger dar. Messerscharfe Klingen wetzt er im Handgemenge an gegenüberstehenden Gegnern und durchtrennt sowohl Fleisch als auch Metall wie Butter. In engen Straßenschluchten und dichtem Dschungeldickicht lauert er, um seinen Feinden im Überraschungsangriff die Klauen in den Torso zu bohren.
Hellfire und Assault Bot
Ein schützender Kraftschild umgibt den als Hellfire bekannten Kampfroboter, der den Menschen als vernichtender Nahkampfsöldner dient. Seine Durchschlagskraft und massige Bauweise sowie die Fähigkeit, dem Feind einen vernichtenden Feuerzirkel entgegenzuschleudern, verschaffen ihm großen Respekt im gegnerischen Lager.
Statt im direkten Schlachtgetümmel Präsenz zu zeigen, agiert wiederum der Assault Bot in erster Linie aus dem Hintergrund heraus. Sein umfangreiches Arsenal an unterschiedlichen Raketentypen macht ihn dabei nicht minder gefährlich als seinen Bruder an vorderster Front.
Trooper
Um Anarchie und blutige Tumulte zu vermeiden, setzen die Regierungen der Mega-Cities Trooper als Polizeikräfte ein. Außerhalb der Stadtbezirke durchkämmen sie in Militärexpeditionen Wüsten- und Dschungelgegenden auf der Suche nach Ressourcen. Trooper gelten als starke, gut durchtrainierte Söldner. Ausgerüstet mit einem schützenden Kampfanzug sowie einem Ionen-Schnellfeuergewehr bilden sie ein solides Heer, das dem Judge unterstellt ist. Dieser besitzt die Möglichkeit, einzelne Trooper zu Elite-Einheiten zu ernennen – das Resultat: anvisierte Ziele erleiden zeitweise doppelten Schaden.
Spezialangriffe der Menschen:
Protonen BlastSpieler markieren einen Zielpunkt, der das Zentrum eines zerstörerischen Protonen Blast darstellen soll. Nach wenigen Sekunden macht eine imposante Explosion jegliches Leben in diesem Radius dem Erdboden gleich.
Elite Einheit
Per Mausklick erscheinen acht Elite Trooper, die mit etwa 25 Prozent mehr Hitpoints ausgestattet sind sowie 50 Prozent mehr Schaden verursachen. Um die neu georderte Elite Einheit von den bereits vorhandenen Trooper-Einheiten zu unterscheiden, sind sie unterschiedlich texturiert.
Luftangriff
Bei einem Luftangriff bombardieren Flugvehikel die feindlichen Anlagen auf gegnerischem Gebiet.