Wichtige Begriffe

Ich habe hier mal wichtige Begriffe des MMO-Jargons aufgelistet und erklärt. Sie soll vor allem Anfängern die Terminologie in die Hand geben, um Diskussionen der "Fortgeschritten" verstehen zu können.

Aggro

Aggro ist etwas, was eine Figur eines Spielers bei einer computergesteuerten Figur (->Mob oder ->Boss) erzeugt wird. Es ist so etwas wie ein Maß für Aggresivität, nur dass man die Stärke nicht wirklich messen oder ablesen kann. Aggro wird durch Schaden erzeugt, aber auch andere Aktivitäten wie Heilen kann Aggro erzeugen. Wobei ich mir nicht sicher bin ob in Worldshift solch ein Verhalten der ->NPCs programmiert ist.

AoE

Abkürzung für "Area of Effect" und bezeichnet oft so genanten Flächenschaden, d.h. Schaden der nicht gerichtet ist. Er fügt jedem Feind in einem bestimmten Gebiet (z.B. um die Figur herum in einem gewissen Radius) schaden zu und ist somit sehr effektiv gegen massen an Gegnern.

Boss

Ein ganz spezieller ->Mob. Meist weit größer, stärker und oft mit speziellen Fähigkeiten ausgesttaet (z.B. Heilung). Bosse sind dazu da, besiegt zu werden, denn oft winken Belohnungen wenn sie bezwungen werden. Es gibt sie in zwei Abstufungen: Boss und End-Boss. Der Endboss ist am stärksten bringt aber auch die größte Belohung. Der Kampf mit Endbossen ist oft am schönsten inszeniert, interessant gestaltet und erfordert meistens schlaues taktisches vorgehen. Somit dauern End-Bosskämpfe auch relativ lang.

Cooldown

Eine Zeitspanne, die ablaufen muß bevor etwas wieder angewendet werden kann. Die meisten besonderen Fähigkeiten von Einheiten und Anführern haben einen Cooldown. Nicht zu verwechslen mit der Wirkzeit eines Zaubers oder ähnlichem. Wirkzeit ist die Zeit die ab dem Anwendungstart verstreichen mus damit sie auf das Ziel wirkt.

Damage Dealer

Ein Damage Delaer ist eine Figur die überdurchschnittlich viel Schaden an einer feindlichen Figur oder einen Gegenstand erzeugen kann. Er ist aber meistens auch sehr verwundbar. Sehr oft verfügt er über vielfältige Möglichkeiten Schaden zu erzeugen (z.B. siehe -AoE).

Down

Sehr einfach zu erklären: Tot. Wenn eine Figur down is, ist sie tot.

Flash-Heals

Einmalige Heilung einer Figur. Das Ziel wird um eine gewisse Menge an Lebenspunkten geheilt. Danach muss der ->Cooldown abgewartet werden bis der Heilzauber (bzw. Reperatur bei den Menschen) erneut angewandt werden kann. Sie stehen im Gegensatz zu ->HoTs.

Healer

Eine Figur, die andere Figuren heilen/reparieren kann. Dabei können verschiedene Verfahren und Gegenstände zur Anwendung kommen (siehe z.B. HoT oder ->Flash-Heal). Healer sind oft die schwächsten in einer Gruppe. Deshalb sollte man diese immer im Auge behalten und gut Schützen. In Boss-Kämpfen endet der Kampf oft schnell wenn die Healer "down" sind und nicht rechtzeitig gerezzt (->rezzen) werden können.

HoT

"Heal over Time" ist eine spezielle Heilmethode bei der das Ziel einen Zauber oder ähnliches erhält der eine gewisse Zeit andauert und pro Zeiteinheit (z.B. Sekunde) immer eien gewisse Menge Lebenspunkten zurückbringt. Sie stehen im Gegensatz zu z.B. ->Flash-Heals. Während der HoT auf dem Ziel wirkt kann der ->Healer wieterhin andere Zauber/Fähigkeiten anwenden.

Loot

Loot ist das was man als Belohnung erhält wenn man einen oder mehrere Gegener besiegt hat. In Worldshift sind das die Artefakte, die man nach dem Sieg über einen Boss erhält. Im engeren Sinne kann man bei Worldshift aber nicht von echtem Loot sprechen. Weil Loot normalerweise vom Gegner nach seinem Ableben fallen gelassen wird. In einigen Spielen öffnet sich ein kleines Fenster, das den Inhalt der Taschen des besiegten Gegners anzeigt und geplündert werden kann.

Mob

Mob ist ein Abkürzung des englischen Begriffs "mobile object". Mobs sind speziele ->NPCs, die sich in gewissen Situation aggresiv gegenüber Spieler Figuren verhalten und diese angreifen. Hierzu zählen in Worldshift alle per se feindlichen Gegnerfiguren, aber auch die Tierwelt verhält sich oft als Mob (z.B. die Krokodile).

NPC

Non-Player-Character, Nicht-Spieler-Charackter, also eine Figur im Spiel, der nicht durch einen menschlichen Spieler gesteuert wird. Eine Spezielle Ausführung von NPCs sind ->Mobs.

Rezzen

Leitet sich vom englischen Wort "resurrect" (wiederbeleben) ab. Wenn eine Figur ->down ist kann sie oft gerezzt werden. In Worldshift geht das nur mit den Anführern: Ein Anführer kann nur einen toten anderen Anführer rezzen. Wenn ein Anführer in Worldshift stirbt erscheitn ein Symbol an der Stelle, wo er gestorben ist. Ein anderer Anführer kann dann das Rez-Ritual einleiten um den gestorbenen Anführer wiederzubeleben. Deshalb sollten Anführer aufpassen wo sie sterben. Das hört sich komisch an amcht aber Sinn, weil jeder Mob einen so genannten Aggro-Bereich hat. Wenn man außerhalb des Aggrobereichs striebt, kann der andere Anführer flüchten und nach dem sich der Mob zurückgezogen hat in Ruhe rezzen.

Tank

Ein Tank ist eine Figur, die dafür geschaffen ist, den meisten Schaden abzubekommen. Dazu muss er eine Möglichkeit haben den ->Aggro von ->NPCs und ->Mobs auf sich ziehen zu können. Das dient dazu andere Figuren, die die Rolle der ->Damage Dealer oder ->Healer innehaben vor Schaden zu schützen. Bei einem Bosskampf spielt der Tank eine besondere Rolle. Er hält die ->Aggro des Bosses während die ->Damage Dealer auf den Boss bzw. andere ->Mobs Schaden machen, um diese zu besiegen. Die ->Healer wiederum müssen effektiv den großen Schaden, den Tanks durch ihre Rolle erhalten"wegzuheilen". Nur ein abgestimmtes Zusammenspiel zwischen ->Tank, ->Healern und ->Damage Dealern führt bei einem Bosskampf zum Sieg. Wobei die Rollen nicht unbedingt klar getrennt sein müssen (z.B. könnten Tanks auch heilen).

Wipen

Ganz übel. Wenn alle von Spielern gesteuerten Einheiten ->down sind, ist man gewiped worden. In Worldshift ist des das Ende eines Coop-Spiels und man muss erneut anfangen. Wipes weden durch schlecht gespielte Rollen des ->Tanks. ->Healers oder -> Damage Dealers erzeugt, aber oft auch durch zufällig auftauchende Wachen die patroullieren und so z.B. mitten im Bosskampf auftauchen. Dann entsteht oft Panik und Chaos, was dann letzendlich zum Wipe führt.